docx文档 「咻动画」补间动画与传统补间动画

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摘要:「咻动画」补间动画与传统补间动画什么是补间动画与传统补间动画,在flash进行补间动画制作可以省去了不少中间复杂的动画制作过程,补间动作作为Flash中很常用的动画效果。其既方便又省时省力的特点也正是Flash这款动画制作软件的迷人之处。补间动画从字面上理解就是中间帧动画制作,我们在制作flash动画时只要建立起始和结束的画面,中间的运动过程由动画软件自动生成。即在两个关键帧之间进行补帧,补间动画两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算从而实现图画中的运动。而它又有传统补间动画与补间动画之分:【补间动画】FlashCS6的其中一种动画类型就是补间动画,但其是从CS4开始引入的。相对于以前的版本这种类型具有很强的功能且操作也更简单的优点。动画师可以对动画制作中的补间进行很大限度的控制。并且CS4中提供了更多的补间控制,对于某些由对象的连续运动或变形构成的动画类型能起到很大的作用。其在时间轴中的显示为连续帧的范围。但在CS6中的补间模型是基于对象,不是像传统补间动画那样是对于关键帧的应用。所以说在默认情况下可以作为单个对象直接应用。总的来说其好的地方就是不仅功能很强而且易于创建。【传统补间动画】传统补间动画只能对非矢量图形进行,即需要创建补间的首尾两个关键帧的图形也不可以是矢量图。在FlashCS4之前的每一个版本我们都称之为传统补间动画,当然在CS6中我们同样可以创建传统补间动画。当动画中需要展示移动位置、旋转、改变大小或色彩变化等效果时,我们就可以采用传统补间动画来进行动画制作。在制作动作补间时只要对结尾的一个关键帧进行改变,其即可自动形成中间的变化过程

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