doc文档 骰子卡片教具

实用文档 > PPT模板 > 动物植物 > 文档预览
4 页 976 浏览 19 收藏 4.9分

摘要:骰子相信大家都有哦,可是博士堡的老师为我们带来什么不一样的骰子呢?来个特写,原来是用小卡制作的哦。是不是很有创意呢~~ 小卡加透明胶即可。6面都有单词哦。

温馨提示:当前文档最多只能预览 5 页,若文档总页数超出了 5 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 匿名用户2022-09-16 00:00:09上传分享
你可能在找
  • 游戏人数:2~4人适宜年龄:3~8岁儿童游戏时间:20分钟左右游戏材料:游戏板1个大灰狼1只小篮子1只骰子1只骰子贴画1张红果5对卡片15张说明书1份游戏准备请将所有游戏材料从盒中取出,摆好游戏板。 插好立体红果树放在游戏板上方的最后一个红格子旁边,再把所有的红果挂在红果树上,同时把大灰狼放在起点的空格里。然后将卡片洗乱放好,有树的一面朝上,注意不要让卡片互相叠在一起。最后准备好骰子。 (如图1)游戏玩法学大灰狼叫声最像的玩家或选择最小的玩家开始,按顺时针方向轮流掷骰子。
    4.9 分 2 页 | 29.50 KB
  • 适合年龄:5-6岁游戏目标:1.锻炼孩子在游戏中仔细倾听并根据指令快速反应的能力。2.知道按照游戏规则进行游戏。 游戏准备:骰子若干游戏玩法:把若干个骰子随意摆放在场地中间,孩子分成两组根据不同的指令在规定时间内翻动骰子。哪队翻出的骰子多,哪一队为胜。 游戏规则:1.在规定时间内不停地翻动骰子,不能固守一个不让别人翻动。2.游戏随音乐开始而开始,随音乐结束而结束,游戏结束后需回到座位,不可继续游戏。3.骰子摆放稳当,不能踢、抛、挤压骰子。
    4.8 分 8 页 | 28.50 KB
  • 如何使用骰子的奥秘:骰子游戏的渊源和玩法菠菜(ibc6)骰子是最早的赌博用具之一。本文中将只讨论标准的现代骰子。 这类骰子自然都是立方体,每一面上都有若干个点,其点数分别为1,2,3,4,5和6.相对两面上的点数之和均为7,这样骰子的6个面可以分为三对,即1与6,2与5,3与4.骰子的面恰好有两种配置方式具有这一性质 目前,西方制造的几乎所有骰子的点数为1,2,3的三个面沿着道时针方向围绕着其公共顶点排列。有人告诉我说,在日本,具有这种手掷性的骰子用于除了麻将之外的所有游戏中。
    4.7 分 3 页 | 17.31 KB
  • 骰子是娱乐游戏的一种道具,可以用它来随机地选取1~6的数。本电路设计一个电骰子电路,该电路由电骰子的电路结构决定。 电路由RC振荡电路、计数器电路、译码器电路、LED驱动电路、时钟控制电路五部分电路构成,其中计数器是整个电路的核心部分,而译码器在电路中没有采用原有的译码器,而用门电路来实现,是为了让电路更简单骰子应用十分广泛 ,现在社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、打破无物骰子感应骰子、遥控骰子等,它是娱乐游戏的一种道具,是许多娱乐必不可少的工具之一比如麻将等。
    4.9 分 7 页 | 61.57 KB
  • 壱、目的与要求再碰运气游戏中最常见到的是“投掷双骰子”游戏,这种游戏在影视作品中经常会见到,游戏规则其实很简单:游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有六个面,上面分别标有1、2、3、4、5、6 玩家在游戏开始时投掷两颗骰子,如果所得到的和为7或者11,那么玩家赢得胜利。 如果所得到的和为2、3、12那么玩家输了该局游戏,如果所得到别的和值,那么此和为玩家的点数,如果想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自己的点数为止,如果投掷出的和为7,那么玩家输掉了游戏。
    4.9 分 5 页 | 63.00 KB
  • 骰子,是现在娱乐场所最常见的一种玩乐项目。一般骰子分两人和两人以上玩,而玩法有近百种,现介绍十种玩法给大家。吹牛:参加人数:两人及两人以上。玩法:这是目前在本市酒吧最流行的一种玩法。 两人玩法:每人手里一个骰盅,内放五颗骰子。摇玩骰盅后,双方可打开自己的骰盅看自己的点数。如果摇出的是顺子,如一二三四五,二三四五六,摇出的一方就揭开自己的骰盅给对方看,重新开摇。 在这种玩法里一既可代表一,也可代表骰盅里任意点数。如果你自己骰盅内摇出的五个骰子别为一一二三五,那你就有了两个一或三个二,三个三,三个五。但你必须猜出的是你和对方两副骰盅的点数。
    4.8 分 3 页 | 19.32 KB
  • 省考行测备考:理解性记忆多次独立重复试验在行测概率问题中,经常会出现多次独立重复试验模型的考查,但是对于多次独立重复试验模型的公式,很多同学都觉得公式太长,里面涉及到的字母太多很容易套错,所以今天中公教育带大家来理解性地记忆一下这个公式 在这里我们可以分为三个步骤进行记忆:1.在重复n次试验的过程中,我们并不能够确定具体是哪些次A事件发生,所以A事件发生m次本身会有种可能性;2.确定了发生次数后我们就可以计算A事件发生的概率,A发生一次概率为 【例1】掷一枚骰子5次,问这5次中有4次出现6点的概率?【答案】D。中公解析:题目求5次掷骰子试验中6点出现4次的概率,求多次独立重复试验我们理解性套公式。第一步,在5次掷骰子中具体是哪4次出现
    4.8 分 2 页 | 29.23 KB
  • 学号11780145天津城建大学电子线路综合设计设计说明书LED骰子电路设计起止日期:2015年6月29日至2015年7月10日学生姓名班级成绩大胆地阿嫂德国指导教师(签字)计算机与信息工程学院2015 年7月10日天津城建大学课程设计任务书2014—2015学年第二学期计算机与信息工程学院电子信息与科学与技术专业13信科1班级课程设计名称:电子线路综合设计设计题目:LED骰子电路设计完成期限:自2015 在熟悉555型集成电路的电路结构、工作原理及其特点的基础上,设计一个LED骰子电路,锻炼运用所学知识,独立分析问题、解决问题的综合能力。
    4.7 分 14 页 | 529.28 KB
  • (检查出来那个东西孩子指导,哪些东西不知道)“找一个你所知道清洁的东西。”告诉孩子功能,让孩子去找。这个工作是做什么用的?所以我们在扫地时可以用的。这是我们擦桌子用的,所以我们以后擦桌子时可以用到它。 口语活动工作名称:名词年龄:2岁半—3岁半教具:名词卡片、地垫示范过程:将幼儿的学习过程分为三个步骤,即:三段式教学命名辨别检查1、借助既有图画又有文字的卡片帮助幼儿来认识、理解汉字;例如:蛋糕2、通过只有图画卡片的刺激 ,回忆此字或词;3、通过只有汉字的卡片,巩固所认识的字或词。
    4.6 分 5 页 | 336.00 KB
  • 7.1程序的源代码★Main()文件:#include"utility.h"#include"dice_game.h"//文件路径名:dice_game\main.cpp//实用程序软件包//骰子游戏intmain (void){DiceGameobjGame;objGame.Game();//主函数main(void)system("PAUSE");return0;//骰子游戏对象//运行游戏//调用库函数system dice_game\dice_game.h//如果没有定义__DICE_GAME_H__//那么定义__DICE_GAME_H__typedefenum{WIN,LOSE,TIE}GameStatus;//骰子游戏类
    4.6 分 9 页 | 83.50 KB
本站APP下载(扫一扫)
活动:每周日APP免费下载全站文档
本站APP下载
热门文档