doc文档 通道图的渲染及PS修图

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摘要:景深通道图Colour通道图景深通道图的渲染:F10渲染设置将渲染器改为默认扫描线渲染器RenderElement渲染元素添加Z深度Z最小:----(景深开始处据相机的距离)测试后再修改Z最大值:----(景深结束处/图的边界据相机的距离)用辅助对象卷尺在相机的中心拖至景深处测距离保存为Targa格式:01zColour通道图:换成标准材质,吸物体,改颜色自发光100以颜色区分材质不同的物体景深通道图和Colour通道图可以一起渲染PS:分析图光感将大图、景深通道图、Colour通道图拖入PS中打开大图解锁Ctrl+J复制背景图层将Colour通道图拖入大图中(按住Shift或Ctrl+C到大图中Ctrl+V可自动居中对齐)Colour通道图拖至背景层下方Ctrl+【图层下移Ctrl+Shift+【图层移至最底层Ctrl+】图层上移Ctrl+Shift+】图层移至最顶层W:魔棒按住Ctrl双击视口,新建A4纸(理论210*297实为210*285)分辨率:显示精度打印/印刷品200以上喷绘150Alt+S+C:色彩范围吸管吸物体(白色为选区,黑色为非选区)点上方的背景层Alt+J按住Alt点击小眼睛图标只显示此层按住Alt减选Ctrl+M曲线调亮亮部高光区反射天光Ctrl+Alt+~选择亮部Ctrl+JCtrl+M提亮Ctrl+B色彩平衡·高光颜色加冷以协调场景Ctrl+Alt+Shift+~扩大选择亮部区域Ctrl+Alt+~再Ctrl+Shift+I反选暗部Ctrl+B·阴影调暖一点Ctrl+E:向下合并可见图层Ctrl+Shift+E:合并所有可见

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  • 第一阶段  桌面支持与系统管理  Office2010办公自动化  设计素描  CoreIDRAW矢量绘图    IIIustrator图形设计  阶段实训:图文混排、版式设计综合应用。    第二阶段  三大构成  PS图像处理  Flash二维动画元素绘画  Flash二维动画制作技术  阶段实训:Flash二维动画短片制作训练   第三阶段  3D max 三维动画建模技术  3D max  三维动画制作技术  Vray动画渲染技术  AE动画特效  Pr建筑动画后期与剪辑  Au音频音效制作与分镜头场景的合成与处理   第四阶段  动画短片项目立项、剧本、分镜头设计与团队分工  动画元素确定
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