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SOLIDWORKS纹理建模挑战赛-建模教程一
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摘要:什么?你说不知道怎么操作?没关系,小索今天就为大家介绍建模一的设计思路,还不会的小伙伴赶紧学起来!(建模一)建模方法使用软件:SolidWorks2018SP4在SolidWorks2018版本里建立上述模型的纹理还是比较繁琐的,目前最常用的命令是“包覆”。详细建模如下:1、建议纹理草图上图中的纹理长度不一,纹理草图相对复杂,采用“直槽口”绘制草图,然后标注尺寸如下图,然后退出草图。2、使用“包覆”创建特征启用“包覆”命令,然后在包覆类型里选择“浮雕”,在包覆方式里选择“样条曲线”,然后指定包覆草图以及对应面,设定深度为0.4mm,确定,如下图:3、添加修饰圆角为让结果更加完美,给边线添加0.2mm圆角,确定后得到最终结果。方法点评1、该创建纹理的方法比较复杂:·纹理长度不同,造成草图绘制比较繁琐,容易出错;·由于是在曲面上包覆,所以草图尺寸是近似值,不精确;·包覆命令比较占用系统资源,会拖慢软件运行。2、在SolidWorks2018版本下绘制该纹理相对之前版本还是相对容易。原因是SolidWorks2018版本支持“样条曲线”式包覆,之前版本仅支持“分析”式包覆,被包覆的平面仅支持平面、圆柱面、圆锥面等拉伸面或者旋转面,该例中的被包覆面明显不属于这两类面,所以创建过程更加麻烦和艰难。
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SOLIDWORKS纹理建模挑战赛-建模教程一
没关系,小索今天就为大家介绍建模一的设计思路,还不会的小伙伴赶紧学起来! (建模一)建模方法使用软件:SolidWorks2018SP4在SolidWorks2018版本里建立上述模型的纹理还是比较繁琐的,目前最常用的命令是“包覆”。 详细建模如下:1、建议纹理草图上图中的纹理长度不一,纹理草图相对复杂,采用“直槽口”绘制草图,然后标注尺寸如下图,然后退出草图。
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