docx文档 论电子竞技对未成年人经济行为的影响及所带来问题

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摘要:论电子竞技对未成年人经济行为的影响及所带来问题刘百川20011218摘要:随着电子竞技行业在我国的兴起,其对我国经济带来了一定的增长,其中便包括来自未成年玩家对于游戏的充值部分。越来越多未成年人对游戏的充值越来越多,甚至通过网银将其父母银行卡中的钱花完,而若不对未成年人加以引导和教育,此类事件将会持续增加。通过对未成年人的平均月收入,平均月支出,以及对电子竞技游戏的充值数额三个方面进行研究,得出随着电子竞技的发展,未成年人在游戏及其周边产业上的支出逐渐增多,约占人均支出消费的15%,并且越来越多的未成年人沉迷于电子竞技游戏的结论。同时,健全未成年人防沉迷制度,设定未成年人游戏内充值上限,教育疏导的方式来减少问题的影响。关键词:电子竞技,未成年人,游戏充值。1、电子竞技的发展背景电子竞技是一种利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,也是近些年来在世界范围出现的一项发展迅速、又备受争议的新兴体育运动。电子竞技是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。数据显示,2018年中国电竞市场用户规模达到3.1亿人,电子竞技游戏市场实际销售收入达到417.9亿元(数据来源:中国商业研究院数据库)。随着中国电子竞技战队在国际赛事上成绩日渐优异,以青年群体

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