艺点教你如何学好3D动画
摘要:艺点动画的3D建模以及游戏动画制作和游戏CG制作非常的厉害,他们在行业内从业10年有余,动画制作的实力很强。下面就让我们带大家看看如何学好3D建模。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画du是一类。动画片zhi:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3Dmax的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。游戏动画:目前是绝对的3Dmax,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。电视栏目包装Maya,3Dmax均可。影视特效只能用Maya。建筑效果图只能用3Dmax。以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3Dmax的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:AfterEffects、Combustion、Shake、DFusion。合成最好的是Shake。也是世界上最专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake
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本文档由 匿名用户 于 2020-07-09 04:07:17上传分享