学次世代游戏模型设计难吗
摘要:近年来,游戏产业非常的火爆,其中次世代游戏更是处于主流地位。于是与之相关的模型设计师薪资待遇也不断上升,吸引了很多朋友想要学习这门技术。其实学习次世代模型设计并不难,如果你是零基础,那么则需要进行系统的学习。一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:1、一个月基础课学习,提升美术实力。虽然零基础可以学习次世代建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。2、四个月专业课学习,掌握核心科技。第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。(1)先学底模软件(3dmax或Maya)你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。(2)再学高精模型软件(ZBrush)在3DMax或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏
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本文档由 匿名用户 于 2019-12-01 00:08:54上传分享