17-弯曲与锥化
摘要:第17节锥化与弯曲一、锥化(Taper)(P91)1.作用:缩放物体两端产生锥形轮廓、光滑的曲线轮廓2.参数:1)锥化栏:设置锥化的缩放程度和曲度数量:设置锥化的缩放程度。值大于0,锥化端产生放大的效果,下方锥化;值小于0,锥化端产生缩小的效果,上方锥化曲线:设置锥化曲线的弯曲程度,使锥化的表面产生弯曲的效果。值大于0,曲线凸出;值小于0,曲线内凹2)锥化轴栏:设置锥化的轴向和效果主轴:锥化方向,默认为Z轴效果轴:设置产生影响效果的轴向。该轴随主轴的变化而变化,默认方向为XY轴对称:设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。选中,可生成对称的锥化造型。3)限制:设置物体沿坐标轴锥化的范围(设置从锥化中心点开始,以世界坐标系为单位的锥化边限)限制效果:锥化限制开关。选中,才能设置上限、下限。上限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的上边界(锥化的上限值)下限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的下边界(锥化的下限值)3.注意:物体在锥化轴方向的分段要大于1,否则“曲线”值将无法影响锥化效果;高度段数(默认锥化轴为Z)对曲线有很重要的影响。4.子物体:中心、Gizmo5.实例:1)试用“锥化”建立圆形印章的外形2)石桌石凳二、扭曲(Twist)(P92)1.作用:将物体的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。2.参数:1)扭曲栏:设置扭曲的程度角度:扭曲角度偏移:扭曲向两端偏移的程度。小于0向下偏移,对象扭曲会与Gizmo中心相邻;大于0向上偏移,对象扭曲远离于Gizmo中心;为0,将均匀扭曲范围为100~-100。默认为0.02)扭曲轴
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本文档由 匿名用户 于 2022-09-27 23:08:15上传分享