电子竞技社会调查
摘要:从典型案例分析中国电子竞技的生存与发展以及对中国经济的影响——中南大学学生暑期调查学院班级调查人员/学号商学院管理120X班调查时间调查地点2013年8月——9月湖南省长沙市调查人员:调查时间:2013年8月~9月调查地点:湖南省长沙市调查方法:抽样调查法文献调查法访谈调查法调查对象:电子竞技产业(被调查人员涉及对电子竞技事业感兴趣的在校大学生以及社会人员)调查组织:我们利用暑期时间,给被调查者说明调查意图,取得大家的支持,对被调查者进行访问,与被调查者进行深入交谈;同时,我们查阅了大量相关资料。后期对获得的信息进行了汇总与整理。调查对象定义:电子竞技(CyberGame)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏智力竞技比赛相类似。调查目的:作为一个新兴的并且正在蓬勃发展的产业,电子竞技产业正在日益显现它在拉动宏观经济增长方面的强大力量,对中国的新兴产业结构改革和新兴产业丰富有着重大的意义。但是,作为一个新兴产业,尤其是被传统观点认为“不务正业”的行业,我们应该以怎样的态度去认识它们、了解它们,以及如何使它们得以更好地发展从而成为拉动社会经济的新兴产业。本次的暑期调查,我们将围绕这一课题,以典型案例,站在最有代表性人群的视角,展开调研。调查背景:1.国外电子竞技产业发展状况21世纪以来,电子竞技作为一种新鲜的体育竞技形式为世人带来了席卷IT时代的
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