doc文档 arduino学习笔记8---数字骰子实验

实用文档 > 总结&汇报 > 学习总结 > 文档预览
6 页 695 浏览 14 收藏 4.6分

摘要:前几次做了数码管实验和按键控制LED的实验,通过实验大家已经学会了两种器件的基本用法。这次使用数码管与按键进行组合,做一个简易数字骰子。数字筛子的基本原理是数码管快速在1-8之间循环跳动,当按下按键时,数码管定格在当前的数字上,不再跳动。先看一下接线图 //设置控制各段的数字IO脚inta=7;intb=6;intc=5;intd=11;inte=10;intf=8;intg=9;intdp=4;//显示数字1voiddigital_1(void){unsignedcharj;digitalWrite(c,LOW);//给数字5引脚低电平,点亮c段digitalWrite(b,LOW);//点亮b段for(j=7;j<=11;j++)//熄灭其余段digitalWrite(j,HIGH);digitalWrite(dp,HIGH);//熄灭小数点DP段}//显示数字2voiddigital_2(void) {unsignedcharj;digitalWrite(b,LOW);digitalWrite(a,LOW);for(j=9;j<=11;j++)digitalWrite(j,LOW);digitalWrite(dp,HIGH);digitalWrite(c,HIGH);digitalWrite(f,HIGH);}//显示数字3voiddigital_3(void){unsignedcharj;digitalWrite(g,LOW);digitalWrite(d,LOW);for(j=5;j<=7;j++)digitalWrite(j,LOW);di

温馨提示:当前文档最多只能预览 5 页,若文档总页数超出了 5 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 匿名用户2022-09-15 23:11:36上传分享
你可能在找
  • Arduino学习笔记A7-Arduino输出引脚扩流使用Arduino时候,经常需要控制大电流或者高压负载。但是Arduino只有最大5v,20mA的引脚输出。必须要通过扩流电路。扩流的方法有很多。 注意:下述电路图的负载均用电阻符号代替,符号标志是电子学的负载符号RL,就是R(load)的意思。1、小功率NPN三极管扩流(适用于扩展后负载电压5v以下,负载电流建议<1A)。 Arduino输出引脚直接连电阻驱动三极管基极。复杂度:★★☆☆☆;成本:★☆☆☆☆;可扩流倍数:★☆☆☆☆;优点:简单方便,成本低。
    5.0 分 5 页 | 55.00 KB
  • 骰子是娱乐游戏的一种道具,可以用它来随机地选取1~6的数。本电路设计一个电骰子电路,该电路由电骰子的电路结构决定。 电路由RC振荡电路、计数器电路、译码器电路、LED驱动电路、时钟控制电路五部分电路构成,其中计数器是整个电路的核心部分,而译码器在电路中没有采用原有的译码器,而用门电路来实现,是为了让电路更简单骰子应用十分广泛 ,现在社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、打破无物骰子感应骰子、遥控骰子等,它是娱乐游戏的一种道具,是许多娱乐必不可少的工具之一比如麻将等。
    4.9 分 7 页 | 61.57 KB
  • 这类骰子自然都是立方体,每一面上都有若干个点,其点数分别为1,2,3,4,5和6.相对两面上的点数之和均为7,这样骰子的6个面可以分为三对,即1与6,2与5,3与4.骰子的面恰好有两种配置方式具有这一性质 目前,西方制造的几乎所有骰子的点数为1,2,3的三个面沿着道时针方向围绕着其公共顶点排列。有人告诉我说,在日本,具有这种手掷性的骰子用于除了麻将之外的所有游戏中。 麻将这种游戏使用的是与其成镜像的骰子,从现在起,除非另有说明,我将使用西式骰子。骰子常常是成对掷出,以便得到一个期望的总点数。首先假设骰子是“公平”的,这样掷出时每一面都有1/6的概率。
    4.7 分 3 页 | 17.31 KB
  • 2021省考行测备考:理解性记忆多次独立重复试验在行测概率问题中,经常会出现多次独立重复试验模型的考查,但是对于多次独立重复试验模型的公式,很多同学都觉得公式太长,里面涉及到的字母太多很容易套错,所以今天中公教育带大家来理解性地记忆一下这个公式 多次独立重复试验指的是一个试验重复n次,每次的结果之间互不影响,求其中A事件(发生一次的概率为P)发生m次的概率。 在这里我们可以分为三个步骤进行记忆:1.在重复n次试验的过程中,我们并不能够确定具体是哪些次A事件发生,所以A事件发生m次本身会有种可能性;2.确定了发生次数后我们就可以计算A事件发生的概率,A发生一次概率为
    4.8 分 2 页 | 29.23 KB
  • 蓝桥杯Arduino组竞赛准考证号:_________________姓名:___________________选择题(得分)评第1题第2题分选择得分第3题第4题第5题赛后统计编程题(得分)第1题栏第 2题第3题第4题第5题总分赛后统计编程得分第6题第7题第8题赛后统计上表由裁判填写,请参赛选手/阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判_________注意事项:1.2.赛场内应保持安静 ,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格;比赛过程中,笔记本计算机及Arduino主机不得开启WLAN或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格;3.4.5.6.7.比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角
    3.0 分 4 页 | 305.97 KB
  • 壱、目的与要求再碰运气游戏中最常见到的是“投掷双骰子”游戏,这种游戏在影视作品中经常会见到,游戏规则其实很简单:游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有六个面,上面分别标有1、2、3、4、5、6 玩家在游戏开始时投掷两颗骰子,如果所得到的和为7或者11,那么玩家赢得胜利。 如果所得到的和为2、3、12那么玩家输了该局游戏,如果所得到别的和值,那么此和为玩家的点数,如果想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自己的点数为止,如果投掷出的和为7,那么玩家输掉了游戏。
    4.9 分 5 页 | 63.00 KB
  • 红果树这是一个发展孩子记忆能力和培养团队合作精神的游戏。游戏情境小红帽去外婆家看望外婆,她走在森林中,经过了一片果园,看到树上有许多甜甜的、红红的红果,小红帽想摘一些送给外婆。 游戏人数:2~4人适宜年龄:3~8岁儿童游戏时间:20分钟左右游戏材料:游戏板1个大灰狼1只小篮子1只骰子1只骰子贴画1张红果5对卡片15张说明书1份游戏准备请将所有游戏材料从盒中取出,摆好游戏板。 插好立体红果树放在游戏板上方的最后一个红格子旁边,再把所有的红果挂在红果树上,同时把大灰狼放在起点的空格里。然后将卡片洗乱放好,有树的一面朝上,注意不要让卡片互相叠在一起。最后准备好骰子。
    4.9 分 2 页 | 29.50 KB
  • 学号11780145天津城建大学电子线路综合设计设计说明书LED骰子电路设计起止日期:2015年6月29日至2015年7月10日学生姓名班级成绩大胆地阿嫂德国指导教师(签字)计算机与信息工程学院2015 年7月10日天津城建大学课程设计任务书2014—2015学年第二学期计算机与信息工程学院电子信息与科学与技术专业13信科1班级课程设计名称:电子线路综合设计设计题目:LED骰子电路设计完成期限:自2015 年6月29日至2015年7月10日共2周设计依据、要求及主要内容:一.课程设计依据555集成定时器是一种多用途的模拟电路和数字电路相结合的集成电路,利用它可以很方便地实现多种脉冲电路。
    4.7 分 14 页 | 529.28 KB
  • 骰子,是现在娱乐场所最常见的一种玩乐项目。一般骰子分两人和两人以上玩,而玩法有近百种,现介绍十种玩法给大家。吹牛:参加人数:两人及两人以上。玩法:这是目前在本市酒吧最流行的一种玩法。 两人玩法:每人手里一个骰盅,内放五颗骰子。摇玩骰盅后,双方可打开自己的骰盅看自己的点数。如果摇出的是顺子,如一二三四五,二三四五六,摇出的一方就揭开自己的骰盅给对方看,重新开摇。 在这种玩法里一既可代表一,也可代表骰盅里任意点数。如果你自己骰盅内摇出的五个骰子别为一一二三五,那你就有了两个一或三个二,三个三,三个五。但你必须猜出的是你和对方两副骰盅的点数。
    4.8 分 3 页 | 19.32 KB
  • 练习题一一、判断题:1、事件A:{掷一颗骰子出现奇数点}与事件B:{掷一颗骰子出现偶数点}是互不相容事件。()2、{没有水分,水稻种子发芽}是随机事件。 ()3、{从一副扑克牌中随机地抽出一张是黑桃}是随机事件,()4、事件A:{掷一颗骰子至少出现四点}与事件B:{掷一颗骰子最多出现三点}是互斥事件。 ()8、事件A,B相互独立,则事件A,B相互独立。(9、若P(AB)P(A)P(B),则有AB。()))10、若A与B互不相容,C与B互不相容,则A与C互不相容。
    5.0 分 5 页 | 119.61 KB
本站APP下载(扫一扫)
活动:每周日APP免费下载全站文档
本站APP下载
热门文档