docx文档 Maya多边形建模工具icePolyTools

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摘要:Maya多边形建模工具icePolyTools直线网www.linecg.com安装把icePolyTools.mel复制到我的文档\maya\version\scripts中,在maya命令行输入:textToShelfIPTicePolyTools按回车即可出现Shelf图标。使用对大多数人来说,建模是一项乏味的工作。多边形建模的技术性不高,只是经常反复使用某几个功能,切分、移动点、合并点...为了减少重复劳动,提高工作效率,可以使用我的多边形建模工具来辅助建模。选边 先讲一下选择边线的方法。选择一段或几段边线,按选连续边按钮,可以选择一段或几段连续的边线。这个功能和Maya的Polygons->Selection->SelectContiguousEdges是完全相同的。最大2D/3D角度一般不要调整,用默认值就行了。不过调整最大2D/3D角度将会影响到选系列边和切割的成功率,也有可能增大成功率。选择两段边线,按选系列边按钮,这两段边线之间的边线就都选择了。选择一段边线,按选系列边按钮,可以选择一排与之并列的边线。 选择非四边形的面调整布线时,往往要知道模型中有多少非四边形的面。选择一些面,也可以选择整个多边形物体。按选非四边形的面按钮,所有非四边形的面被选中了。 命令行中会显示面的数量。切割选择两段边线,按切割按钮。等比切割,可以决定切割线的位置,例如把百分比设为0.25(1/4处)。点选另一边,切割线在另一侧。 点选等距切割,可以切平行边线。边距是由距离滑动条决定的。有些情况不能切割。

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本文档由 匿名用户2022-04-11 23:12:21上传分享
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