椅子的制作-冯超
摘要:1.先画一个矩形并单击右键将其转换为可编辑样条线2.进入样条线的边层级选中上下两个边,将加点数由默认“1”改成“2”执行加点即可,然后在进入样条线点层级选中所有的点单击右键执行角点命令,将所有的点变成角点3.然后进入样条线点层级通过点的调节和移动得到如图所示图形4.在样条线的渲染项里面将“在渲染中启用”“在视口中启用”勾选并调整线的粗细,然后在进入样条线的点层级将所有的点执行圆角命令,如图5.在左视图用线画一个“L”形的线将“L”的线进行一个调整并选中“L”形拐角的点执行圆角命令得到如图形状6.在右视图中如图所示的位置画一个圆,单击右键将其转换成可编辑样条线7.选中如图所示圆上面的点执行打断命令,将一个点变成两个点然后在到样条线的点层级通过点的调节得到如右图所示的形状8.选中已经调节好的图形执行镜像复制命令得到如图所示9.选中一个图形点击右键点击附加命令将两个图形附加成一个图形,可将中间的那个点删除10.进入可编辑样条线的样条线层级对其进行轮廓,并且添加挤出命令11.选中做完的椅面将其旋转复制,将挤出值进行一个调整并将其进行移动,如图椅背就做出来了12.在右视图如图所示的地方画一个“L”形的线并将转折的地方给一个圆角命令,然后在进入样条线层级将线给一个轮廓紧接着给一个挤出命令,调整挤出的值得到椅子的扶手,然后对其进行镜像并对镜像出的物体进行移动调整,得到如图
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本文档由 匿名用户 于 2021-09-26 02:04:10上传分享