docx文档 我学院:3dmax教程法拉利轿车渲染

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摘要:学游戏就上我学院woxueyuan.com3dmax教程法拉利轿车渲染正如你们在上面看到的那样,这是最终的成图。我的机器配置是DualXeon3GHz的处理器以及2GB的内存,渲染这张图花费了我15分钟。下面这张图就是在3dsMax中这个场景的布局。Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院woxueyuan.com渲染这张图的重心在于获得良好的软阴影以及真实感的材质,所以我使用了面光作为主光源,我放置了两盏没有衰减的面光以及一个天光,我并没有更改天光的参数(天光的照明效果必须依靠FinalGather来实现)。虽然我们经常用HDR贴图来获得很好的反射,但是在这个场景下是没法使用的。我所建立的这个场景的环境已经足以同HDR贴图的效果相媲美。Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院woxueyuan.com当你需要同时使用面光以及GI的时候,场景的尺寸就是一个你最需要注意的地方,在一些情况下你必须经历大量的测试以及错误去达到你想要的效果,在这个场景里,我同样也做了很多次的测试。Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 学游戏就上我学院woxueyuan.com下面就是MentalRay车漆材质的一些具体参数.Unity3D|Cocos|php|H

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