doc文档 如何快速使用Vray渲染器

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摘要:(光线投射参数)区域区域允许用户控制VRay的光影追踪设置。如图所示。1.动态内存限制(MB):消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。2.默认几何体:(1)自动:自动分配动态光线发射器使用的内存的范围。(2)静态:静态几何体在渲染初期是一种预编译的加速度结构,并一直持续到渲染帧完成。静态光线发射器在任何路径上都不会被限制,并且会消耗所有能消耗的内存。(3)动态:动态几何体是否被导入是由局部场景是否正在被渲染确定的,它消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。3.最大树向深度:较大的值将占用更多的内存,但是在超过临界点前渲染会很快,超过临界点(每一个场景不一样)以后开始减慢。4.最小叶片尺寸:定义枝叶节点的最小尺寸,通常该值设置为0,表示VRay将不考虑场景尺寸来细分场景中的几何体。如果节点尺寸小于设置的参数值,VRay将停止细分。5.面/级别系数:控制一个节点中的最大三角形数量。如果该参数取值较小,渲染将会很快。(对象设置)接钮:单击该按钮会弹出(VRay对象属性)对话框,在该对话框中可以设置VRay渲染器中每一个物体的局部参数,这些参数都是在标准的模型云 3dsMax2015中文版物体属性面板中无法设置的,例如GI属性、焦散属性等。对话框如图3所示,下面介绍该对话框中的各参数。对象属性:(1)使用默认的运动模糊采样:勾选该复选框后,VRay会使用在运动模糊参数设置组设置的全局样本数量。(2)运动模糊样本:在未勾选使用默认的运动模糊采样复选框的时候,可以在这里设置需要使用的几何学样本。(3)生成全局照明:该选项可以控制选择的物体是否产生全局光照明,后面的数值

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