doc文档 如何快速使用Vray渲染器

专业资料 > IT&计算机 > 互联网 > 文档预览
3 页 632 浏览 0 收藏 4.9分

摘要:(光线投射参数)区域区域允许用户控制VRay的光影追踪设置。如图所示。1.动态内存限制(MB):消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。2.默认几何体:(1)自动:自动分配动态光线发射器使用的内存的范围。(2)静态:静态几何体在渲染初期是一种预编译的加速度结构,并一直持续到渲染帧完成。静态光线发射器在任何路径上都不会被限制,并且会消耗所有能消耗的内存。(3)动态:动态几何体是否被导入是由局部场景是否正在被渲染确定的,它消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。3.最大树向深度:较大的值将占用更多的内存,但是在超过临界点前渲染会很快,超过临界点(每一个场景不一样)以后开始减慢。4.最小叶片尺寸:定义枝叶节点的最小尺寸,通常该值设置为0,表示VRay将不考虑场景尺寸来细分场景中的几何体。如果节点尺寸小于设置的参数值,VRay将停止细分。5.面/级别系数:控制一个节点中的最大三角形数量。如果该参数取值较小,渲染将会很快。(对象设置)接钮:单击该按钮会弹出(VRay对象属性)对话框,在该对话框中可以设置VRay渲染器中每一个物体的局部参数,这些参数都是在标准的模型云 3dsMax2015中文版物体属性面板中无法设置的,例如GI属性、焦散属性等。对话框如图3所示,下面介绍该对话框中的各参数。对象属性:(1)使用默认的运动模糊采样:勾选该复选框后,VRay会使用在运动模糊参数设置组设置的全局样本数量。(2)运动模糊样本:在未勾选使用默认的运动模糊采样复选框的时候,可以在这里设置需要使用的几何学样本。(3)生成全局照明:该选项可以控制选择的物体是否产生全局光照明,后面的数值

温馨提示:当前文档最多只能预览 5 页,若文档总页数超出了 5 页,请下载原文档以浏览全部内容。
如何快速使用Vray渲染器 第 1 页 如何快速使用Vray渲染器 第 2 页 如何快速使用Vray渲染器 第 3 页
本文档由 匿名用户2021-09-09 16:48:09上传分享
你可能在找
  • 下面介绍V-Ray渲染器系统卷展栏中的参数设置。在这个卷展栏中,可以设置多种VRay参数,如图所示。一、(渲染区域划分)区域:在该区域中可以设置渲染区域(块)的各种参数。 渲染块的概念是VRay分布式渲染系统的精华部分,一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,它可以被传送到局域网中其他空闲机器中进行处理,也可以被几个CPU进行分布式渲染。该区域中的参数如图所示。 模型云 1.渲染块宽度:当选择分割方法为大小模式的时候,以像素为单位确定渲染块的最大宽度。在选择分割大小为计数模式的时候,以像素为单位确定渲染块的水平尺寸。
    4.6 分 3 页 | 128.50 KB
  • 大家好,鉴于最近很多的同学问我渲染的速度如何提高,我今天就把我多年的经验一并交给大家,希望对大家有所帮助! 1.只要是允许的情况下你最好使用shadowmapped(位图阴影)2.如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample(超级采样)3.在raytrace的全局设定中,把maximundepth (最大景深)调的低一点4.把所有不参加raytrace的物体排除掉(exclude)5.在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spotlight灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)6
    4.6 分 2 页 | 196.50 KB
  • 快速夹具是指带有手柄或弹簧锁的锁扣。快速夹具与普通的锁扣不同。在正常情况下,快速夹具的手柄扣的尺寸较大且重量较重,在操作期间需要更大的强度。因此,不可能像普通带扣一样设计手柄。 例如,下面的手柄的一个快速夹具。其次,为什么快速夹具的手柄应该被覆盖? 用过把手搭扣的客户都明白为什么把手搭扣手柄需要包胶,由于其制作工艺的问题,不能像合金搭扣一样设计复杂的结构,它是由于冲压模具冲压出来的,手柄部件偏薄,边缘或多或少有冲压的毛刺,如果不做包胶处理很容易在使用过程中伤到手
    4.7 分 2 页 | 99.61 KB
  • 科迅教育www.ntkexun.cnVRayMtl渲染器部分详解2好了,我们接着上周的分析,继续接下来的一部分讲解。示例:各向异性此示例演示了各向异性和旋转参数的效果,这些参数决定了突出显示的形状。 科迅教育-高端职业培训中心 科迅教育www.ntkexun.cn各向异性=0.0各向异性=0.7【选项】科迅教育-高端职业培训中心 科迅教育www.ntkexun.cn跟踪反射-禁用时,即使反射颜色大于黑色 可以禁用此选项以仅生成高光。请注意,禁用此参数时,漫反射颜色不会被正常情况下的反射颜色调暗。跟踪折射-禁用时,即使折射颜色大于黑色,也不会跟踪折射。中止-指定一个阈值,低于该阈值将无法跟踪反射/折射。
    4.7 分 4 页 | 779.31 KB
  • 第一阶段  桌面支持与系统管理  Office2010办公自动化  设计素描  CoreIDRAW矢量绘图    IIIustrator图形设计  阶段实训:图文混排、版式设计综合应用。    PS图像处理  Flash二维动画元素绘画  Flash二维动画制作技术  阶段实训:Flash二维动画短片制作训练   第三阶段  3D max 三维动画建模技术  3D max 三维动画制作技术  Vray 动画渲染技术  AE动画特效  Pr建筑动画后期与剪辑  Au音频音效制作与分镜头场景的合成与处理   第四阶段  动画短片项目立项、剧本、分镜头设计与团队分工  动画元素确定、动漫二维形象绘制与分镜头场景绘制
    4.9 分 1 页 | 13.50 KB
  • www.mikesun.com英语口语中好用的短句,学习一下吧!Areyoubyyourself?你一个人来吗?Areyoukiddingme?跟我开玩笑啊?Backinamoment!马上回来! 来得容易去也快!Getamoveon!快点吧!Givemeabreak!饶了我吧!Gladyoulikeit!很高兴你喜欢!Greatmindsthinkalike!英雄所见略同!
    5.0 分 2 页 | 59.00 KB
  • 如何用3DSMAX进行网络渲染网络渲染从字面就可以理解,就是用局域网内的其他电脑帮你一起渲染你的文件。在做大量动画时,这方法特别好用。可以免去你在N台电脑前跑来跑去。 www.longtuedu.com.cn 图45、打开管理器后选中所有贴图(例子中只贴了一张贴图,所以显示只有一张),点击CopyFiles备份贴图,找到刚刚建的那个文件夹,把所有贴图拷贝一份到里头。
    4.6 分 26 页 | 1.13 MB
  • 特别推荐:国外教程su+ps快速出图本教程将通过出口从Sketchup的图像Photoshop中创建一个白天的渲染。这意味着无需外部渲染程序。 此渲染并不意味着是现实的,而是,提供快速的艺术渲染选项没有“Sketchup的”的样子。首先,视角应保存,因为多个图像将被导出并重叠在Photoshop。意外移动视图将使它几乎不可能得到的图像后排队。 使用以下设置从SketchUp导出两个图像:面样式:带阴影与材质,边缘样式:没有边缘线,打开阴影面样式:X射线和阴影与纹理,边缘样式:带边缘,打开阴影 3。
    4.8 分 4 页 | 309.50 KB
  • 可以说李佳琦在种草美妆这个领域已经是无人出其右了,却依然如此敬业在抖音不断地宣传卖货。有些朋友就怼我了,说他是给自己打工,当然得不断推广自家的产品,但是,反过来一想,你为什么就不去做抖音呢? 他的作品也并不多,也就是做了3个月左右,大概90多条左右,每一条都真人出镜,然后他的段子,要么就是吐槽,要么就是搞笑,要么就是娱乐一下……就这样也能快速涨粉,而
    4.8 分 5 页 | 61.86 KB
  • 第1阶段:标准阶段AutoCAD:1.AutoCAD软件认识及基础操作2.常用绘图命令及编辑命令3.绘制复杂机械图形及三视图制作4.认识图层及绘制平面图5.图块,图案填充,文字及标注6.室内施工图画图流程 7.室内平面图绘制8.室内立面图绘制9.室内大样图绘制10.图纸分析,打印输出,布局打印3DSMAX:1.软件认识及基础操作2.几何体、样条线的创建及编辑3.二维转三维编辑命令4.室外建筑看图建模及摄像机应用 5.高级建模——编辑多边形6.家具模型制作7.其他编辑命令及总结8.室内空间模型制作9.场景优化10.室外建筑模型制作V-Ray:1.V-Ray渲染器认识及参数设置2.室外场景布灯技巧3.室内空间布灯技巧
    3.0 分 3 页 | 613.24 KB
本站APP下载(扫一扫)
活动:每周日APP免费下载全站文档
本站APP下载
热门文档