docx文档 VRayMtl渲染器部分详解

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摘要:科迅教育www.ntkexun.cnVRayMtl渲染器部分详解2好了,我们接着上周的分析,继续接下来的一部分讲解。示例:各向异性此示例演示了各向异性和旋转参数的效果,这些参数决定了突出显示的形状。对于以下示例,类型设置为反射。科迅教育-高端职业培训中心 科迅教育www.ntkexun.cn各向异性=0.0各向异性=0.7【选项】科迅教育-高端职业培训中心 科迅教育www.ntkexun.cn跟踪反射-禁用时,即使反射颜色大于黑色,也不会跟踪反射。可以禁用此选项以仅生成高光。请注意,禁用此参数时,漫反射颜色不会被正常情况下的反射颜色调暗。跟踪折射-禁用时,即使折射颜色大于黑色,也不会跟踪折射。中止-指定一个阈值,低于该阈值将无法跟踪反射/折射。V-Ray试图估计反射/折射对图像的贡献,如果它低于该阈值,则不计算这些效应。不要将其设置为0.0,因为在某些情况下可能会导致渲染时间过长。渲染器设置为GPU时,此参数不可用。双面-启用后,V-Ray将使用此材料翻转背面曲面的法线。否则,将始终计算材料外侧的照明。这可用于为纸张等薄物体实现假半透明效果。使用发光图-启用后,辐照度图将用于近似材料的漫反射间接照明。禁用时,将使用强力GI,在这种情况下,强力GI的质量由辐照度图的Subdivs参数确定。这可以用于场景中具有小细节并且辐照度图不能很好地近似的对象。渲染器设置为GPU时,此参数不可用。雾系统单位比例-启用时,雾色衰减取决于当前系统单位。效果ID-启用时,指定覆盖材质效果的材质ID的输入值。光泽的菲涅耳-启用后,使用光泽菲涅耳来插入光泽反射和折射。它将菲涅耳方

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